Doom Eternal : le glory kill de trop ?



En 2016, Id Software exhaussa l'impossible : ressusciter un mythe avec un reboot magistral. Doom 2016 demeure un pur chef-d'œuvre d'ambiance et de nervosité, trouvant l'équilibre parfait entre nostalgie et gameplay moderne. Mais pour ce Doom Eternal, est-ce le même résultat ou a-t-il perdu cette étincelle en cours de route ?

Rien à dire, c'est superbe !

Une mécanique trop essorée ?

Alors que l'épisode de 2016 nous plongeait dans une progression fluide et immersive, Doom Eternal nous ressort les vieux plats en accentuant sur les phases de plateformes, et ce, avec une redondance lassante. On pourrait résumer cet épisode en 3 mots : couloir, arène, plateforme - couloir, arène, plateforme, etc...La boucle infernale ! Le sentiment d'explorer un lieu vivant disparait au profit d'une succession de zones de combat avec PNJ. Je suis frustré, vraiment ! Je n'ai pas acheté Doom Eternal pour me retrouver devant Quake 3 Arena teinté d'un Rayman aux timing complexes et irritants. Ce choix tue l'essence même du titre qui devrait plutôt orienté action avec une touche survival dans un environnement peu hospitalier.
Car oui, le point de rupture reste l'omniprésence des phases de plateformes. Le premier reboot restait concentré sur l'action pure quant celui-ci s'égare dans des séquences de sauts d'une difficulté exagérée tuant au passage le rythme, l'immersion puis le fun.

Quelles plaies, ces séquences de plateforme !

Un pas en avant, deux pas en arrière ?

Je lui ai donné sa chance après avoir passé une 10aine d'heures, les phases de plateforme à la fin du jeu ont eu raison de moi. Doom Eternal me laisse un goût amer, de déception, d'un jeu qui a confondu exigence avec frustration et richesse avec redondance.
Alors tout n'est pas à jeter dans ce Doom : le visuel est très impressionnant encore aujourd'hui, une sensation de vertige et d'immensité se fait ressentir dans certaines maps, ça fourmille de détails et d'effets visuels pour peu que votre PC accepte le RTX. Mais c'est bien tout, je passe mon tour. Peut être, lancerais-je les 2 DLC "The Ancient Gods" qui pourraient me faire oublier ces heures décevantes et frustrantes...

Nouveauté : jouer dans la peau d'un revenant. Je préfère mes classiques : le BFG

Les + :
  • Le visuel toujours impressionnant
  • L'atmosphère qui s'en dégage
  • Nerveux à souhait

Les - :
  • Les séquences de plateforme bien trop exigeantes
  • Les glory kills funs mais trop répétitifs
  • On joue à Quake 3 arena ou quoi ?!

0 Commentaires

Enregistrer un commentaire

Ajouter un commentaire (0)

Plus récente Plus ancienne