Tomb Raider Anniversary

 

Apparu en 2007, Tomb Raider Anniversary est tout simplement un hommage à l'épisode pilote qui a changé le monde du jeu vidéo, et un remerciement aux fans de cette aventure. Disponible sur une multitude de plateformes (Ps2, Wii, Psp, PS3, Xbox 360 et PC), cet opus anniversaire nous replonge dans les aventures emblématiques de Lara Croft, avec une touche de modernité qui n'est pas pour nous déplaire.
 
L'ambiance est particulièrement soignée
 
Manette en main, l'intro se lance et la phase de jeu commence : la refonte du gameplay est frappante. Quel bonheur ! Finie la rigidité des premiers pas de Lara, ici, elle se meut avec une aisance presque poétique. Les commandes répondent au doigt et à l'œil, rendant l'exploration des tombeaux plus intuitive et agréable que jamais. Cette souplesse facilite certains passages qui étaient, ne le cachons pas, une véritable torture. Ici, la jouabilité bénéficie de l'expérience des dix années qui séparent les versions Saturn et PsOne et ce n'est pas du luxe. Toutefois, le mauvais placement occasionnel de la caméra, vient ternir le tableau. Il n'est pas rare de louper une plateforme dû à ce problème.
 
Que de souvenirs avec St Francis' Folly
 
Visuellement, Tomb Raider Anniversary sur Xbox 360 et PS3 surpasse son homologue PC. Cet avis n'est que le mien car ici, il est question d'un 30 fps plutôt que d'un 60 fps FullHD (voire 1440p et plus). Mais j'avoue que pour ce style de jeu, ce framerate donne une impression de film totalement cohérente avec l'ambiance du titre. Les effets de lumière et de brouillard volumétrique, moins réussis sur les autres plateformes, confèrent ici aux environnements une atmosphère digne d'un film d'Indiana Jones, avec des espaces qui semblent vivants. Si les intérieurs sont richement détaillés et réussis, les vastes étendues extérieures peuvent parfois paraître vides, trahissant l'âge du moteur graphique. Cependant, la version Wii, bien que graphiquement inférieure, offre des effets d'eau plus réalistes et une visibilité accrue, rendant l'expérience de plongée nettement plus plaisante.
 
Vides, les extérieurs accusent un moteur 3D vieillissant. C'est dans les intérieurs qu'il s'exprimera parfaitement.
 
La durée de vie de Tomb Raider Anniversary est respectable, offrant aux fans de la première heure et aux néophytes de nombreuses heures d'exploration et de découverte. Le jeu réussit à capturer l'essence du titre original tout en introduisant des éléments qui sauront séduire une nouvelle génération de joueurs. Une sorte de résumé en somme, sans les phases ennuyeuses qui pourraient casser le rythme. Un très bon point.

Tomb Raider 1 reste l'épisode phare de la saga, et cette édition Anniversary est une véritable merveille, malgré quelques imperfections et un moteur 3D qui a vieilli. Elle ravive avec brio la flamme d'un classique, et l'on ne peut qu'espérer une autre version revisitée avec la technologie RTX pour une expérience encore plus impressionnante. Et ce n'est pas la version Remastered sortie récemment qui réjouira les fans, ne proposant que peut d’intérêt, mis à part son mode 16/9ème. A bon entendeur.
 
Les effets visuels sont réussis, notamment le corps mouillé de Lara suite à une séance de natation (volontairement sexy ?)
 
Les + :
  • Tomb Raider 1 bien plus souple !
  • L'atmosphère des lieux très réussie
  • Localisé en français
  • On a gardé le meilleur et rajouté du neuf
  • Les QTE bien exploités
  • On peut sauvegarder aux checkpoints
  • Quel bonheur de retrouver certains thèmes musicaux désormais cultes
 
Les - :
  • Encore des problèmes de caméra
  • Le système de visée sur Wii via la Wiimote est laborieuse
  • Les extérieurs vastes mais vides
  •  N'oubliez pas de sauvegarder aux checkpoints
  • Les ajouts exclusifs sur Wii sont mal exploités
  • Un système éprouvé mais répétitif : on saute, on baisse un levier, on avance
 
Avec ce re-lifting, avouez que se relancer dans Tomb Raider 1 donne très envie

2 Commentaires

  1. Un excellent épisode, mais que je referai personnellement avec des contrôles standard. Je n'accroche plus du tout au gameplay exploitant les fonctions gyroscopiques de la Wii.

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    1. Oui, après avoir testé la version Wii, je suis resté sur la version Xbox360 bien plus agréable.

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