Depuis quelques mois déjà, les avancés de l'IA ont fait de sacrées bonds. Ces progrès sont particulièrement bénéfiques pour la programmation et une aubaine pour le domaine du jeu vidéo. En effet, le temps est aux recompilations, comprenez par là qu'il est question d'adaptation native sur un support sans passer par l'émulation ce qui dégage énormément de ressources au processeur et offre beaucoup de possibilités. Nous voyons alors des tonnes de jeux consoles arriver sur PC mais aussi sur des anciennes consoles. Dans quel cas cela peut-il être pertinent ?
Vraisemblablement, nous vivons une nouvelle époque avec la démocratisation de l'intelligence artificielle, comme ont pu vivre les trentenaires avancés (et plus) avec l'arrivée d'Internet et des téléphones portables fin des années 90. Et dans le domaine des jeux video, les recompilations ont le vent en poupe et ce, en quantité exponentielle. Pour preuve, des launchers de recompilation fleurissent à l'instar de Quiver et Fulton.
Il est fort à parier que les recompilations sur consoles anciennes connaissent ce sort. Point positif : c'est le meilleur moment que de refaire vivre ces anciennes machines suite à la crise de la RAM. De plus, grâce à cet outil incroyable qu'est l'IA, pouvant optimiser au maximum les capacités du hardware, nous pouvons espérer voir des titres totalement transformés par une optimisation parfaite.
Le meilleur exemple est Doom dont ses adaptations sur consoles SEGA étaient médiocres (32X et Saturn). S'il y a bien des plateformes sous exploitées, mal programmées dont nous ne connaissons pas réellement leurs capacités, le 32X et la Saturn de SEGA sont les mieux placés et l'IA a beaucoup à offrir pour nous surprendre. S'il est vrai que les Doom Résurrection/Fusion sur 32X ont été développé par une équipe de passionnés, ils nous prouvent qu'avec un code adapté le 32X en a dans le ventre. Sur Saturn, le patch 0.3 de l'équipe SegaXtreme corrige le frame rate poussif oscillant entre 7 et 15fps à du 30fps constant. Encore mieux, un Doom basé sur le moteur SlaveDriver d'Exhumed et n'oublions pas non plus Castlevania SOTN Ultimate dont les ralentissements ont été corrigés, affiche de la transparence et élargie l'écran de jeu.
D'autres plateformes que je n'ai pu connaitre comme l'Atari Jaguar et la 3DO vont pouvoir s'exprimer et faire tourner un éventuel Super Street Fighter IIx digne de l'arcade. Sachant qu'une version arcade-perfect de Mortal Kombat 2 tourne sur 3DO, l'espoir est permis.
Bref, l'IA vend du rêve quant à la redécouverte de ces machines, c'est une façon intelligente et pertinente de l'utiliser dans ce cas. D'une certaine manière, Plaion l'a compris avec la sortie prochaine de la NeoGeo AES+ qui pourrait accueillir de nouveaux titres, traités par une petite équipe de développement. Et vous, quels titres aimeriez-vous voir sur votre console fétiche ?

Enregistrer un commentaire